龍泉刑務所 制作記

2022年2月20日

みなさんこんにちは、みあの庭です。
サイトを作ってくれた方が、僕でも使えるお知らせ機能を追加してくれたので早速使ってみます! といっても今回は龍泉刑務所の制作記ですが(笑)

制作のきっかけ

龍泉刑務所はマイクラ脱獄動画を投稿しているゆささんいろぬさんさきやんさん専用に制作したマップです。有難いことに先日配布許可を頂き、ワールドは配布しています。(現在はJavaのみ)

きっかけはゆささんから制作依頼を受けたことです。2021年の5月頃、神水刑務所の実況利用報告を頂いたすぐ後に依頼を貰いました。

脱獄の企画と行程

依頼を受けたその日からすぐに制作をはじめました。まずやるのは、脱獄の順序を文書にまとめることです。

龍泉失敗 excel
(今後利用する可能性もあるので内容はモザイクをいれています)

慣れないExcelを使いながら30日分程度の脱獄手順を書きました。この行程だけで2週間程度かかったと思います。私の場合、作ったギミックを忘れていくので、後々それら同士が誤干渉を起こします。そうなると厄介なので事前にまとめておくようにしています。ひたすら文字と見つめ合う辛い時間ですが、やるやらないで刑務所の完成度に大きく関わってくる大事な行程です。

マップの制作と失敗

いよいよマイクラでマップを制作していきますが、今回は島ということで地形作りが大事なポイントです。WorldEditで地形を作ってもいいのですが、コマンドを使いこなせていないこともあり、今回選んだのはWorldPainterという地形生成専用のソフトです。
先に説明しておきますが、龍泉刑務所は一度、制作途中で計画が更地に戻っています。下の画像は作り直す前のマップの画像です。

龍泉失敗 1

施設の設置自体はすべて完了しています。

龍泉失敗 2

部屋割も終わっており、一部内装もできています。

龍泉失敗 3

この時から夕日をバックにした刑務所を考えていましたが、このマップでは距離感が掴めないまま作り始めており、描画距離最大でも陸地から刑務所は見えません。

このマップは丸々一から作り直したわけですが、理由はいくつかありました。大きな理由は、自分が納得の行く刑務所ではないということです。脱獄の手順は行程分けしてまとめましたが、マップの構造まで想定に入れて作っていませんでした。その為、自分の満足の行く通路、部屋割になりませんでした。また、視聴者さんが動画を見ていて把握しやすいマップにしたいと考えたことも理由の一つです。
ゆささん達に謝って一から作る決意をしたのが6月中旬あたりだったと思います。

今度こそは...

マップの規模から大きく変え、自分が気に入ってない要素が多かったので、脱獄の行程も一から作り直しました。
失敗した方の刑務所では脱獄ルートは三つ用意されていましたが、時間もなかったので、脱獄経路は一つに絞ると共に行程も少なめにしました。その代わりに謎解き要素を多くし、仕掛け・イベントを多くすることで日数を稼ぎました。
また、今回は大まかな地図を書き、構想組みながら作りました。

龍泉刑務所 初期 3

龍泉刑務所の構想

陸地から龍泉島が見えるようになんども調整してやっとできたマップがこれです。

龍泉刑務所 初期 1

龍泉刑務所 初期 2

この島に構想通りに施設を作っていった画像がこちらです。

龍泉刑務所 施設完成

あとはいい感じに装飾して完成です。

短くまとめましたが、実際はかなり時間がかかりました。特別「すごいシステムを作った!」ってものはありませんが、executeやtag、functionなど、龍泉刑務所で初めて触れたコマンドが数多くあった為、コマンドを組むのにとてつもなく時間がかかりました。また、scoreboardの使い方や、execute atとasの違いすらわからず、使えたのはif block、if entityだけです。作ったシステムも全て、何故動いてるかすらわからない状態です(笑)
龍泉刑務所では初めて3Dリソパを作りましたが、こちらも理解できていない部分が多く、実装に多くの時間をかけました。

そんなこんなでマップの規模の割に制作時間だけは長くなった龍泉刑務所ですが、ビジュアルは過去一だと思います。ストーリーも流行中の新型コロナウイルスを元に作ったもので、マップが小さい分そういった部分はかなりこだわりました。
実況利用禁止ではありますが、龍泉刑務所を遊んだ際は是非感想をお寄せください~!


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